A aplicação de uma dinâmica de jogo aplicada em áreas ou atividades diferentes para envolver e cativar utilizadores é o fenómeno a que se designa de gamification. Esta estratégia foi inicialmente utilizada na Educação, em que se procurou tornar a aprendizagem de uma forma lúdica e divertida, na qual os alunos são incentivados a aprender através de jogos e desafios, também designada de Edutainment. O rally paper, o caça ao tesouro e, mais recentemente, o geocaching podem ser considerados os primeiros indícios desta “gamificação” da descoberta de um ou vários locais, que facilmente se percebe a sua aplicação no Turismo.