Mosteiro de Leça do Balio em 3D: uma viagem no tempo
No âmbito da cadeira de Estágio do Instituto Politécnico da Maia foi-me proposto realizar um projeto focado na área da modelação 3D, com o objetivo de desenvolver uma aplicação que apresentasse uma experiência visual e interativa. Assim, pretendeu-se criar uma plataforma interativa em torno da igreja constituinte do Mosteiro de Leça do Balio, que representasse o monumento em dois momentos históricos: no período anterior ao restauro na década de 1930 e pós-restauração, que é como se encontra atualmente.
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O projeto envolveu várias tarefas: a modelação 3D do exterior e interior da igreja, nos dois momentos históricos pré-renovação e o momento atual, e a integração destes no motor de jogo Unity.
Inicialmente, foram definidos os requisitos e mecânicas a implementar, e após uma reunião com os representantes do mosteiro, avançamos para a modelação 3D do exterior e do interior do monumento, relativos ao estado atual. De seguida, foi desenvolvido o modelo 3D do exterior e interior da Igreja no momento pré-restauração. Esta representação foi um grande desafio, uma vez que as referências visuais disponíveis eram escassas e com informação imprecisa.
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Após concluir a modelação 3D, todos os elementos desenvolvidos foram importados para um projeto Unity, onde foram também integrados outros elementos como User Interface, áudio, programação de mecânicas de interação, entre outros.
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Em geral, o projeto foi concluído, revelando-se uma experiência foi bastante positiva. Este projeto ajudou-me a compreender melhor o processo de modelação 3D, de forma a agilizar o mesmo. Por outro lado, o uso do sistema de sprints semanais foi fundamental no progresso do projeto, no sentido em que me focou na entrega do trabalho de forma mais ágil.
Por fim, a oportunidade de trabalhar num ambiente profissional ofereceu-me uma visão valiosa do funcionamento do mundo do trabalho.
João Silva
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